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12 de ago. de 2013

Ikariam Mundo Sigma -CA- 2010 . Aliança Cavalheiros do apocalipse -CA-


C do Apocalipse  Famosa -CA-

Nascida com muitos membros migrados do mundo ny  

De Uma Aliança Chamada. Com Nome de T4C Tendo sua Academia t4c2 com Lider Cabral Tornando-se Lider da -CA- Mundo Sigam Apos Banimento do Lider Heron,

Mas voltando a hístória rsss

T4C - The 4th Coming Tempo que o Gulkave e Fau , Pertubavam com dicas rsss 

Logo em seguida se tranformando em 

T4G -The 4th Gangs em uma fusão Avasaladora com Gangs do Ny 

Que Por muitos Anos Viveram No Top,
Sendo Obrigados a Dispersar a aliança Por Falta de Oponentes a Altura 
Chegando a batalhar Conta Varias Alianças Oponentes ao Mesmo tempo Via Relatórios de Combates RC

Tudo Isso |Somado sendo administrado por nada mais nada menos que

General Zod  

Lembradissimo no Niver do Cóe Cabra brabo de mais Rsss




Tendo sua Academia t4c2 Com Lider Cabral Tornando-se Lider da -CA- Mundo Sigam Apos Banimento do Lider Heron,

C do Apocalipse  Famosa -CA- e seus membros da Época Boa

Com Lider Cabral Tornando-se Lider da -CA- Mundo Sigam Apos Banimento do Lider Heron,

Tendo no Curriculo A 

Sua administração como Lider no mundo NY Academia T4c2  

Imagen só de zuação abaixo segue pagnas da época acho eu rssss

Aliança

[-CA-]:
C do Apocalipse
Data de fundação:
24.02.2010


Lista de membros


Online
Nome
Cidades
Rank
Pontos
Ações
General ZOD
Cabral
Rodrigo Bocca
Coe
ALUNDRA
CHELLE S2 FAU
Fau S2 Chelle
Dgiovani
Neo Einstein
Junior Duarte
JHONY
Lorf
Freitas
Fenris
toc414
ж вιєℓℓ ж
haysen
kingicaro
PICASSO
spartacus
ceifero
jonf
Vikthor Garcia
AhMuleke
Ceifador
Bruno Binot
akilis
Vitordegf
Falcão Negro
samuraix
leomark
Evil Ryu
Liandro
phaelfreitas
tl300
ChinGin
TYRAEL
nadusco
Tak3
Raylander
Gulkave
brennoreef
EVCPVT
John_Marx
Capitão Reis
Jhoe
GilmarSouza
Malasartes
lord pod
Alisse
DGM
RGM
Giovanna
lucas fernandes
Bakarai
JollyRoger
Bigjoker999
Campbell
sinatra
jaozinpns
faby
KANON
Press
mc_seyf
Seya
Bootstrap
Penelope
WAR MEN
thulio
RavinoO
Badalahaja
Ruffus
JackSparrow
freitasstsbr
Lost CzaR
Ericbrian
haedson
SNIPER
angelkiller10
Aioria
Thiago7
perdido
SOUL RIAVER
Ruan21
Marxotes
Ramonna
Chacal
Esdra
SerrA
White Demon
Rafh
Heron

PAGINAS EXTERNAS DA -CA- CAVALHEIROS DO APOCALIPSE






Palavras do Lider 
###### FIM DE UMA ALLY BRILHANTE #######

Caros Cavaleiros do Apocalipse , há aproximadamente 3 anos e 4 meses atrás , no início de 2010 , alguns grandes amigos resolveram fundar essa Ally Guerreira , com o unico espírito de nos divertirmos nesse jogo q tem os Combates e Batalhas como principal objetivo , e assim trilhamos nossa história no mundo SIGMA , durante esse período , várias foram as vitorias e algumas derrotas também ..e alguns amigos ..ao longo dessa história ...foram parando de jogar ..outros levaram BANs ( justos ou não ) , e também devido a N fatores , alguns foram deixando de ser os Guerreiros de sempre e foram virando autenticos Fazendeiros...pois bem , desta forma , depois de conversarmos entre a Liderança , resolvemos por fim aos CAs , acabar com essa Ally Brilhante , tudo na vida tem Início , Meio e Fim , e estou oficialmente comunicando a VCs q vou terminar com os Cavaleiros do Apocalipse , deixando bem claro q não houve nenhuma briga ou desentendimento entre nós da Liderança ..somente de comum acordo , entendemos q chegou a hora de por fim na Ally....

Se Lembrarem da Boa História Comentem
VELHOS AMIGOS DURAM BASTANTE 
Podem desaparecer ,mas as lembranças ficam

By ALUNDRA 

Ikariam - Niveis de Armazem e seus Valores Seguros

Niveis De Armazem e Seus Valores Seguros

Quando for fazer um roubo, saberá o quanto de materiais esta seguro!

nível 01 => Seguro 580 / Capacidade 9500
nível 02 => Seguro1060 / Capacidade 17500
nível 03 => Seguro 1540 / Capacidade 25500
nível 04 => Seguro 2020 / Capacidade 33500
nível 05 => Seguro 2500 / Capacidade 41500
nível 06 => Seguro 2980 / Capacidade 49500
nível 07 => Seguro 3460 / Capacidade 57500
nível 08 => Seguro 3940 / Capacidade 65500
nível 09 => Seguro 4420 / Capacidade 73500
nível 10 => Seguro 4900 / Capacidade 81500
nível 11 => Seguro 5380 / Capacidade 89500 
nível 12 => Seguro 5860 / Capacidade 97500 
nível 13 => Seguro 6340 / Capacidade 105500 
nível 14 => Seguro 6820 / Capacidade 113500 
nível 15 => Seguro 7300 / Capacidade 121500 
nível 16 => Seguro 7780 / Capacidade 129500 
nível 17 => Seguro 8260 / Capacidade 137500 
nível 18 => Seguro 8740 / Capacidade 145500 
nível 19 => Seguro 9220 / Capacidade 153500 
nível 20 => Seguro 9700 / Capacidade 161500 
nível 21 => Seguro 10180 / Capacidade 169500 
nível 22 => Seguro 10660 / Capacidade 177500 
nível 23 => Seguro 11140 / Capacidade 185500 
nível 24 => Seguro 11620 / Capacidade 193500 
nível 25 => Seguro 12100 / Capacidade 201500 
nível 26 => Seguro 12580 / Capacidade 209500 
nível 27 => Seguro 13060 / Capacidade 217500 
nível 28 => Seguro 13540 / Capacidade 225500 
nível 29 => Seguro 14020 / Capacidade 233500 
nível 30 => Seguro 14500 / Capacidade 241500 
nível 31 => Seguro 14980 / Capacidade 249500 
nível 32 => Seguro 15460 / Capacidade 257500

Ikariam - Pontuação das Pesquisas

Ikariam - Pontuação das Pesquisas
Navegação Marítima

Carpintaria – 0 pontos
Convés de Armas – 0 pontos
Manutenção de Barcos – 0 pontos
Expansão – 7 pontos
Culturas Extrangeiras – 21 pontos
Piche – 45 pontos
Mercado – 65 pontos
Fogo Grego – 140 pontos
Contrapeso – 199 pontos
Diplomacia – 341 pontos
Cartas Marítimas – 513 pontos
Roda d’Água – 768 pontos
Anexo de Morteiro – 1865 pontos
Futuro da Navegação:

·                     Nível 1 - 10656 pontos
·                     Nível 2 - 21312 pontos
·                     Nível 3 - 31968 pontos
·                     Nível 4 - 46264 pontos
·                     Nível 5 - 53280 pontos
·                     Nível 6 - 63936 pontos
·                     Nível 7 - 74592 pontos
·                     Nível 8 - 85248 pontos
·                     Nível 9 - 95904 pontos
·                     Nível 10 - 106560 pontos
Os pontos estão arredondados.

Economia
Conservação – 0 pontos
Roldana - 0 pontos
Riqueza - 2 pontos
Cultura de Vinho – 7 pontos
Recolha de Recursos Melhorada - 24 pontos
Geometria - 45 pontos
Arquitetura - 73 pontos
Dia de Descando - 144 pontos
Especialidade de Culinária - 215 pontos
Mãos Auxiliares - 398 pontos
Nível da Água - 513 pontos
Caves de Vinho – 960 pontos
Depósito - 960 pontos
Burocracia - 2131 pontos
Utopia - 4824 pontos
Futuro Econômico:

·                     Nível 1 - 10656 pontos
·                     Nível 2 - 21312 pontos
·                     Nível 3 - 31968 pontos
·                     Nível 4 - 46264 pontos
·                     Nível 5 - 53280 pontos
·                     Nível 6 - 63936 pontos
·                     Nível 7 - 74592 pontos
·                     Nível 8 - 85248 pontos
·                     Nível 9 - 95904 pontos
·                     Nível 10 - 106560 pontos
Os pontos estão arredondados.

Ciência
Furo Artesiano – 0 pontos
Papel - 1 pontos
Espionagem - 8 pontos
Politeismo - 29 pontos
Tinta - 53 pontos
Invenções - 86 pontos
Intercâmbio Cultural - 174 pontos
Anatomia - 299 pontos
Óptica - 427 pontos
Ensaios - 427 pontos
Caneta Mecânica - 639 pontos
Pássaros Voadores - 937 pontos
Tubo de Correio à Vácuo - 2894 pontos
Câmara de Pressão - 4198 pontos
O Princípio de Arquimedes - 8880 pontos
Futuro Científico:

·                     Nível 1 - 12211 pontos
·                     Nível 2 - 24422 pontos
·                     Nível 3 - 36634 pontos
·                     Nível 4 - 48845 pontos
·                     Nível 5 - 61056 pontos
·                     Nível 6 - 73267 pontos
·                     Nível 7 - 85478 pontos
·                     Nível 8 - 97690 pontos
·                     Nível 9 - 109901 pontos
·                     Nível 10 - 122122 pontos
Os pontos estão arredondados.

Militar
Doca - 0 pontos
Mapas - 0 pontos
Exército Profissional - 7 pontos
Cerco - 21 pontos
Código de Honra - 45 pontos
Balística - 65 pontos
Lei da Alavanca - 140 pontos
Governador - 232 pontos
Pirotecnia - 398 pontos
Logística - 513 pontos
Pólvora - 768 pontos
Robótica - 2131 pontos
Construção de Canhões - 4181 pontos
Futuro Bélico:

·                     Nível 1 - 10656 pontos
·                     Nível 2 - 21312 pontos
·                     Nível 3 - 31968 pontos
·                     Nível 4 - 46264 pontos
·                     Nível 5 - 53280 pontos
·                     Nível 6 - 63936 pontos
·                     Nível 7 - 74592 pontos
·                     Nível 8 - 85248 pontos
·                     Nível 9 - 95904 pontos
·                     Nível 10 - 106560 pontos
Os pontos estão arredondados.

Ikariam - Guerras via Forum

Ikariam - Guerras via Forum

- Em tempos de guerra tenha sempre em cada cidade 30 lanceiros e 1 trireme. 
NAO MAIS QUE ISSO. 
Assim você não gerará RC (( relatorio de combate )) ao adversário e terá mais rounds para decidir o que fazer para se defender;

- Deixe suas tropas sempre juntas, 
Assim se te atacarem, você terá muito tempo para pedir ajuda e tirar os recursos de sua cidade, gerando apenas 1 RC contra ou nenhum (se receber ajuda);

- As guerras são vencidas por QUANTIDADE de RCs, e não QUALIDADE. Então não é viável procurarmos a maior parte das tropas do inimigo, a não ser que isso seja uma tática muito bem pensada e ponderada.

- Um bom exercito muitas vezes não é o maior, e sim, o mais EQUILIBRADO;

- Nunca deixe suas tropas em uma cidade ocupada enquanto você não estiver ON, isso poderá gerar um RC fácil para o adversário;

- Dê preferência a ataques em 2 ou mais jogadores mesmo se você sabe que pode vencer o inimigo, pois em tempos de guerra a ajuda adversária sempre chega rápido (ou já esta lá na cidade) e pode te surpreender, resultando na perda de toda sua tropa e 1 RC contra;

- Se estiver "caçando RCs", ataque primeiro as cidades de enxofre e mármore, a probabilidade das tropas estarem lá são muito grandes, bem como depósito de recursos, economizando assim seu tempo e seu ouro;

- Planeje todos os ataques que fizer, por mais simples q pareça. Nunca se sabe o que pode acontecer. Se você tivesse bola de cristal para saber o q vai acontecer, você não estaria jogando ikariam.(Rsrsrsrsrs);

- Quando planejar um ataque, procure estudar a região. Veja qual a distância mais próxima de um jogador que possa ajudar o seu adversário, veja como você poderá fugir da ilha se precisar abortar a missão, veja para qual ilha você pode fugir se algo der errado;

- Lembre-se que fugir é SIM uma estratégia de guerra, e FUNCIONA. Mas saiba que no ikariam podemos fugir de uma batalha, mas não fugir da guerra. Se fugiu porque perderia essa batalha, volte quando puder vencer e VENÇA! o ikariam é um jogo agresivo, então nossa estratégia principal é sempre o ataque;

- Todas as contas do ikariam são INDEPENDENTES. Todos podem suportar um determinado exercito, pegar um determinado tanto de recursos, gerar uma certa quantia de ouro. Então nunca dependa de alguém lhe fornecer ouro numa guerra, por exemplo. Em umas Aliança não tenha jogadores especializados em "suporte". Todos atacam, todos defendem, todos batalham e assim todos se divertem sem depender dos outros;

- Quando executar um ataque um pouco mais complexo, monte uma boa base secreta perto do alvo (entre 1 e 2 horas de distancia de preferência) mas não MUITO perto. Ache uma ilha que não tenha membros da mesma aliança do seu alvo, bem como alianças aliadas à dele. Ocupe uma cidade com uma boa estrutura (bom porto, espionagem e CM altos), e de preferência faça essa ocupação com tratado militar, assim você não corre o risco de batalhar contra o dono da cidade e suas tropas ficam escondidas ali;

- Nessa versão, as batalhas duram muito tempo, então nunca mande todo seu exercito para a batalha. Ataque com poucas unidades, assim o adversário vai pensar que pode te vencer e não fugirá. Mande apenas o necessário sempre que precisar de unidades. Mas sempre tome muito cuidado com os pontos de ação da cidade, você poderá perder uma batalha por conta disso;

- Quando pedir ajuda, nunca "grite", ou se altere, isso diminuirá suas chances de conseguir ajuda. Peça com calma e segurança. 
Comunique TODAS as informações necessárias sobre o ataque (tempo para impacto, suas coordenadas, coordenadas do atacante, quantidade de unidades do atacante, quantidade de unidades suas, se o porto esta bloqueado ou não, de qual aliança é o adversário, etc). 
Quando fizer esse tipo de comunicado, coloque um título VISÍVEL na mensagem para que todos saibam do que se trata em meio a tantas mensagens circulares;

- Quando pedir ajuda para um ataque ou defesa, lembre-se que TODOS os membros estão em guerra, atacando, defendendo, viajando com as tropas para ajudar alguém….então nem sempre você obterá a ajuda. 
Portanto, não fique nervoso por isso, e muito menos mande circular "indignado". Repense onde errou, refaça seu exercito e recupere esse RC perdido;

- A maneira mais eficaz de pedir ajuda é mandando MP para os companheiros perto. Todos conhecem sua região e sabem quem poderá ajudar. Muitos não tem tempo para lerem circulares, assim você não conseguirá ajuda em tempo hábil;

- SE VOCÊ GEROU UM RC PARA O ADVERSÁRIO, VOCÊ ERROU OU O INIMIGO SUPEROU SUA ESTRATÉGIA. NUNCA COLOQUE A CULPA EM OUTRA PESSOA. REPENSE O QUE ERROU E CORRIJA;

- Quando mandar tropas para ajudar um companheiro em outra ilha, NUNCA mande direto para a batalha, pois em questão de 20 minutos o adversário pode bloquear o porto e você não conseguirá entrar na batalha;

- Tenha de preferência todas as espionagens em nível 32;
- Se for espionar o adversário, tome as seguintes providências:

--- Não mande espiões de uma cidade em que você tenha bens a serem roubados ou tropas (seus espiões poderão ser pegos, revelando assim recursos e tropa);
--- Não mande espiões muitas horas antes de atacar, assim ele saberá que esta sendo vigiado e tomará as devidas precauções;
--- Não mande espiões da cidade que você fará o ataque;
--- Espione primeiro as cidades com provável menor estrutura (cidades de vinho e cristal), isso aumenta as chances de sua espionagem;
--- Se fizer uma espionagem mal feita é preferível que não a faça.Ok

- Os gigantes devem ser "recarregados" como as unidades de tiro, isso faz com que eles morram consideravelmente menos;

- Quando for viajar horas para entrar em uma batalha grande, NUNCA mande para a mesma ilha. Geralmente essas batalhas envolvem muitas batalhas no mar, fazendo com q os portos nunca sejam confiáveis. 
Mande para um membro da Aliança em uma ilha próxima para depois mandar para a ilha do combate. 
E mais uma vez, não mande direto para a batalha se estiver em outra ilha. 
SÓ MANDE AS TROPAS PARA A BATALHA DE DENTRO DA MESMA ILHA;

- Em tempos de guerra temos são geradas CENTENAS de circulares por dia, então congestionem o mínimo possível a caixa de mensagens da de suas alianças, mandando apenas circulares úteis (muito de vez em quando uma piadinha pra descontrair não vai mal…rsrsrsrsrs);

- Se querem chamar a atenção do inimigo, bloqueiem, ocupem todas as cidades na ilhas de vinho. 
---Vinho é o único recurso necessário no ikariam (isso só funcionará se o jogador não utilizar ambrósias);

- A melhor maneira de conseguir RCs é atacando um inimigo, diminuindo suas tropas consideravelmente e depois atacar todas as cidades dele todos os dias. 
Com isso você fará MUITOS RCs, pois se ele quiser continuar na guerra, ele terá que fazer tropas, assim você fará muitos RCs com pouquíssimas tropas inimigas;

- Em batalhas no mar nessa versão o que vence a maioria das batalhas é a MORAL. 
Portanto NÃO USE LANÇA CHAMAS eles diminuem MUITO a moral e você perderá a batalha mesmo estando mais forte que o inimigo. Use ABALROADORES A VAPOR;

- Unidades a serem usadas nas batalhas no mar:
- Primeira linda: VAPOR
- Segunda linha: CATAPULTAS ou MORTEIROS (morteiros são muito lentos, sendo assim muito difíceis de serem usados) 
- Linha de apoio: SUBs (essa linha é tão importante quanto às outras 2. Não batalhem sem SUBs) 
- As quantidades a serem usadas variam. Favor consultar o General;

- Se você não tiver a frota completa (se tiver faltando uma das linhas ou a frota estiver muito desequilibrada) não ataque. Isso gerará um RC contra a sua aliança e você perderá muitos barcos em vão;

- Quando estiver refazendo seu exercito em meio a uma guerra, construa sempre todas as unidades que você utiliza na proporção certa em pequenas quantidades. 
Assim se você for atacado, você terá sempre um exercito pequeno, crescendo, mas equilibrado. 
Então não mande fazer 2000 gigantes pra depois fazer os espadas e assim por diante, se você for atacado, o inimigo te destruirá facilmente, você perderá um RC e todas as suas tropas;

- A melhor maneira de pegar ouro antes de uma guerra não é apenas zerando os generais e esperando o ouro subir, mas também vendendo recursos no mercado.


Ikariam - Estratégias

Estratégias

1- Nunca envie no primeiro front 4 mil unidades logo de cara (se ele tiver menos tropas, irá fugir).

2- Busque ocupar uma cidade na qual seja difícil o adversário observar suas tropas

3- Ao atacar envie um front inicial, para avaliar as defesas do adversário e ele pensar que o ataque não é tão forte. 
Este front inicial pode ser composto de 180 espadas, 140 GVs, 84 fuzileiros, 60 giros, 20 cozinheiros, 18 morteiros e, dependendo do caso, 20 balões.

4- Avalie a distância (tempo) entre sua cidade ocupada e a cidade a ser atacada. Pondere também os pontos de ação.

5- Repare que deste modo, o número de tropas é bem menor (não chega a 500 unidades) e o adversário pode animar-se a enfrentar a batalha, pois acredita que possa sair vencedor.

6- Desse modo vc pode avaliar as defesas adversárias e em seguida enviar o segundo front mais forte para repor suas perdas e sair com a vitória

10 de ago. de 2013

Host para jogos Minecraft - Host VPS - Jogos online - Host para website

Host para jogos Minecraft 
Host VPS
Jogos online 
Host para website 


Procurando hospedagem?

HostGator é uma empresa baseada em Houston de hospedagem web com uma presença adicional em Austin, Texas.diversos paises e Brasil 

--Foi fundada em 2002 por Brent Oxley, que era então um estudante na Florida Atlantic University. 
--Em 2006, a HostGator tinha passado as 200000 marca em domínios registrados. 
--Em 2008, a Inc. Magazine classificou HostGator em 21º nos Estados Unidos e Número 1 do Houston-Sugar Land-Baytown,Texas área em sua lista de empresas que mais crescem. 
--No mesmo ano, HostGator decidiu fazer o seu serviço de hospedagem verde hosting trabalhando com serviços integrados de Mercado Ecossistemas 
--Em 2011, a HostGator iniciou suas operações na Índia, Hostgator.in através da criação de um gabinete de apoio e centro de dados. A sua sede na Índia está localizada em Niterói, Maharashtra.

A partir de 2012, HostGator hospeda mais de 8 milhões de domínios.
Em 21 de junho de 2012, CEO e fundador Brent Oxley anunciou a venda iminente da HostGator para Endurance International Group.







Mudar de ilha no Ikariam

MUDAR DE ILHA
Se você quer mudar de ilha ? essa é uma dica muito boa que encontrei


Segue tambem o link do nosso amigo spirics (pu2xmi) da ali [BRB] mundo ETA,suas as coordenadas:

marmore 76:69 e 77:73 - uva 77:70 - cristal 77:69 - enxofre 76:70

Que diga-se de passagem é um forte opção para quem não tem aliança nesse mundo,pena que estou em outro mundo rsssss ,ou sorte !!!! Porque a ali [BRB] briga bem .
olha só o relado de uma batalha de 36 horas que é relatada contra a ali SOR.nesse link Tudo no ikariam PT




Bom ta ai a dica e cuidado rssssss
Parabens spirics pelas dicas que estão muito boas.